1 |
HPが4%増加し、15秒ごとにシールドを獲得する。シールドが存在する間は、状態異常を一度だけ受けなくなる(この効果は累積できず、優先順位で発動する) |
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50 secです。 |
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20 |
2 |
HPが8%増加し、12秒ごとにシールドを獲得する。シールドが存在する間は、状態異常を一度だけ受けなくなる(この効果は累積できず、優先順位で発動する) |
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50 secです。 |
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40 |
3 |
HPが12%増加し、9秒ごとにシールドを獲得する。シールドが存在する間は、状態異常を一度だけ受けなくなる(この効果は累積できず、優先順位で発動する) |
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50 secです。 |
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60 |
4 |
HPが16%増加し、6秒ごとにシールドを獲得する。シールドが存在する間は、状態異常を一度だけ受けなくなる(この効果は累積できず、優先順位で発動する) |
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50 secです。 |
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80 |
5 |
HPが20%増加し、4秒ごとにシールドを獲得する。シールドが存在する間は、状態異常を一度だけ受けなくなる(この効果は累積できず、優先順位で発動する) |
x 10 |
50 secです。 |
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100 |
6 |
HPが30%増加し、4秒ごとにシールドを獲得する。シールドが存在する間は、状態異常を一度だけ受けなくなる(この効果は累積できず、優先順位で発動する) |
x 10 |
50 secです。 |
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120 |
7 |
HPが50%増加し、4秒ごとにシールドを獲得する。シールドが存在する間は、状態異常を一度だけ受けなくなる(この効果は累積できず、優先順位で発動する) |
x 10 |
50 secです。 |
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140 |
8 |
HPが70%増加し、4秒ごとにシールドを獲得する。シールドが存在する間は、状態異常を一度だけ受けなくなる(この効果は累積できず、優先順位で発動する) |
x 10 |
50 secです。 |
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160 |
9 |
HPが90%増加し、4秒ごとにシールドを獲得する。シールドが存在する間は、状態異常を一度だけ受けなくなる(この効果は累積できず、優先順位で発動する) |
x 10 |
50 secです。 |
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180 |
10 |
HPが130%増加し、4秒ごとにシールドを獲得する。シールドが存在する間は、状態異常を一度だけ受けなくなる(この効果は累積できず、優先順位で発動する) |
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50 secです。 |
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200 |